世界上有一種語言,稱作「寶可夢」。
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孩子們興高采烈地正在玩寶可夢,明明講的是中文,但又夾雜著英文,到底邊玩邊講在講什麼呢?由於,玩家們為了表現出專業的高級感,在對戰時,習慣以各種英文縮寫的行話來溝通,大人們是否已經陷入一堆英文縮寫的世界裡,不知所云,一頭霧水呢?
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寶可夢Pokémon,這個字的英文,來自口袋Pocket及怪獸Monster的組合。創作概念起源於一種日本的鄉下兒童早年流行的娛樂方式——昆蟲收集與交換不同物種。當創始人田尻(ㄎㄠ)智小的時候,他就很喜歡這類消遣;但,之後日本進入了工業發展,並經歷了都市化,而他成年後,進入城市工作;希望能讓都市的孩子也感受到這種樂趣,於是,便動手開發了寶可夢這部作品。
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1996年首次在日本推出,並在1998年12月於北美地區推出英文版。2016年在台推出 #PokémonGo;就在寒假前,於2020年12月5日新款 #PokémonGaOlé 機台上架。最大的改造是,卡夾從原來的正方型,變化成長方型。趁著假期,一起來認識寶可夢Pokémon ,順便學英文。
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遊戲內建三支隊伍,對戰玩家在一開始,會面臨選擇。這三支隊伍,分別是Team Mystic(神秘團,藍色blue),Team Valor(勇氣團,紅色red),Team Instinct(本能團,黃色yellow)。
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寶可夢主要有十八種屬性,屬性的英文:type。
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除了打機台或玩遊戲機,玩家們會搭配動漫、漫畫或電影溶入劇情。在《劇場版 精靈寶可夢——就決定是你了》這部漫畫中,故事提到,皮卡丘是主角小智的第一隻寶可夢。這也難怪,比較知名的屬性是電系(英文:Lightning)皮卡丘(英文:Pikachu),主色是黃色yellow。
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然而,一開始,皮卡丘不是小智最希望獲得的寶可夢;由於小智遲到,他用。一種聊勝於無不得已的心態獲得了皮卡丘。在這樣的狀況下,使得小智和皮卡丘,需要先培養團隊基礎的信賴感。就好像每位玩家ㄧ樣,在選擇寶可夢時,會遇到克服猶豫不決的問題,因此「就決定是你了!」(英文:I choose you!),成為了玩家們的口頭禪。(註:「就」,加強肯定語氣;「了」,句尾語助詞,表示完成。)
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這也說明了,訓練家不可以權威式地要領導寶可夢,寶可夢是否效忠訓練家,訓練家是需要誠心誠意付出的。例如,皮卡丘不喜歡住進精靈球(英文︰Poké Ball,是寶可夢世界中收服或攜帶寶可夢的一種道具,不同種類的精靈球還擁有不同的特殊效果。)小智不可以強迫他。
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皮卡丘知名的攻擊招術有:十萬伏特(英文:Thunderbolt,由電+螺旋組合而來)。還有,電光一閃(英文:Quick Attack)。他不是最強寶可夢,但與小智培養默契後,他在重要關頭,亦能立克強敵。也難怪玩家們,會暱稱它為「皮神」!
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寶可夢,如果不是訓練家一開始領養的,而是路上偶遇的,稱為野生寶可夢Wild Pokémon。這已成日常用語,例如,路上巧遇野生的林志玲。Wild這個字,經常用在野生動物園wildlife park。
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在遊戲中,如果玩家遇到野生的寶可夢,訓練家要派出寶可夢與之對戰,贏了之後,可用精靈球收服。當訓練家擲出精靈球捕獲寶可夢時,系統會出現一些英文字,表示捕獲的成果與獎勵。大圈用Nice Throw,中圈用 Great Throw,小圈用 Excellent Throw。這些英文單字,在日常生活中,很適合用來稱讚人。各種電玩,也常出現這些字眼,稱讚玩家。
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正向的遊戲精神和團隊關係,算是讓這款遊戲達到了寓教娛樂的價值。如果巧妙運用,也可以創造出各種有趣的學習教案。(參考教案:寶可夢學英文
https://reurl.cc/V33ZaR )
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請問您有自己情有獨鍾的寶可夢嗎?玩 #寶可夢學英文,下期繼續。
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#教育修復
圖片來源:翻拍自原著